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网易推网络游戏创世西游称研发5年耗资过亿

发布时间:2020-02-11 03:04:33 阅读: 来源:玛咖厂家

网易CEO丁磊在《创世西游》发布会上表示,网易一直主动求新求变,希望更好地满足不同玩家需求。《创世西游》的上市,既是网易过去年十年来网游战略的注脚,也显示出网易新十年的发展思路。

3月20日消息,网易第二代回合网游《创世西游》于今日上午10点正式开放测试。网易称,《创世西游》从2006年立项到今天上市,经历了长达5年的研发时间,耗资过亿。

网易CEO丁磊在《创世西游》发布会上表示,网易一直主动求新求变,希望更好地满足不同玩家需求。《创世西游》的上市,既是网易过去年十年来网游战略的注脚,也显示出网易新十年的发展思路。

借助《创世西游》抢占细分市场

据了解,近年来网易针对网游主要的几个细分市场分别推出多款产品,而且连续取得成功:凭借《梦幻西游》与《大话西游2》,网易游戏在2D回合市场一直处于长期领先地位;在3D即时市场,自主研发的《天下贰》和从暴雪代理的《魔兽世界》占据了50%以上的市场份额;去年一炮而红的《大唐无双》帮助网易在2.5DPK类网游市场逐步站稳脚跟。

2010年2季度,网游行业首次出现负增长,一度让各大网游厂商担忧不已。而正是在这个季度,网易实现了同比50%以上的增长,超过盛大成为国内市场份额占比第二的网游厂商。到第四季度,网易更是进一步拉开与盛大等网游厂商的差距,网易认为,整个行业增速放缓的大背景下,网易仍能保持高速增长,也显得丁磊一向倡导的“基于用户需求的精品战略”有成效,《创世西游》上市,正是这一战略的持续。

网易称,此次3D回合大作《创世西游》的上市,帮助公司在一个全新的细分市场占据先机。在网游市场各个主要的细分领域,网易均能提供玩家认可的精品游戏,这也是网易游戏业务保持高速增长的根本原因。“过去十年,梦幻西游、大话西游的推出是网易成功的第一步,与暴雪的合作是第二步。自主研发与代理并重,确保了网易针对所有游戏类型都能推出获得市场认可的产品。”

丁磊前不久在财报会议上说到:“每一种类型的游戏,都有固定的用户市场,我们在开发游戏时,会考虑两个因素,市场够不够大,我们有没有开发这方面产品的人才。”丁磊还重申了网易的精品战略:宁挖一口井,不打十个坑,再次重申了走网游精品路线的战略。

借助《创世西游》瞄准细分市场

据了解,今年上半年网易将有一系列针对不同细分市场的大型游戏推出。网易指出,《星际争霸2》是即时战略游戏网络化的首次尝试,《创世西游》则瞄准同时具有3D与回合交叉游戏经历的玩家群体——两款产品均是推向全新市场,具有相当大的想象空间。网易认为,在网游行业竞争日趋激烈的现状下,唯有创新产品才能脱颖而出。

丁磊在《创世西游》发布会上谈到,网易视《创世西游》为“第二代回合网游”,表明网易对这款游戏在研发上做突破性尝试的认可,希望《创世西游》引领回合网游在下一个十年继续发展、创新。

丁磊称,这款产品把3D技术引入了回合制,职业设定也学习了即时制游戏的经典划分,装备系统、怪物AI等也借鉴了主流3D游戏的设计。这些创新的设计都是希望最终为回合玩家提供前所未有的全新体验。根据CINIC的调研显示,有回合网游经历的玩家达4800万以上,而目前正在玩回合游戏的玩家只有2200多万。网易希望通过《创世西游》促进市场上2500万回合制流失玩家重新回归回合游戏,提升回合网游在整个游戏市场的份额。

据《2010年中国网络游戏市场年度报告》显示,2010年互联网游戏用户总数突破1.2亿人,同比2009年增长超过37%。尽管网络游戏市场规模的增长速度在明显放缓,但是用户的增长速度超过了规模的增长。这从一个侧面反映出市场发展的根本动力仍然健康,仍处在快速发展的成长期。而易观智库《中国网络游戏用户研究2010》显示,用户受游戏趋同和创意贫瘠影响较大,较2009年付费意愿有所下滑。

网易认为,网游市场增速放缓,核心问题出在创新不足上。未来十年,整个网游行业的主旋律必然是“主动创新”,这将是令人激动的新十年。回合游戏老大网易推出第二代回合网游《创世西游》,是一个带来希望的开端。

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