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最终幻想14旧版终止运营后的反思

发布时间:2020-01-14 22:29:42 阅读: 来源:玛咖厂家

2012年11月11日,阿里集团确认当天购物狂欢节的支付宝总销售额达到191亿元,相当于世界最高建筑迪拜塔(828米)的23倍,用常用点钞机需要耗费133天。与此同时,网游企业也纷纷利用此契机,在游戏内开展丰富多样的节日活动。然而,在海峡彼岸的另一端,一款具有特殊意义的游戏却在当日平静地画上了休止符。

Square-Enix曾经被业界笑谈为游戏企业中制作CG的王者,CG公司内做游戏的菁英,当持续运营两年的《最终幻想14》1.0版正式落下帷幕之际,官方不吝成本地制作了长达5分48秒的CG动画予以永久纪念,名曰《时代终焉》。这部被最终幻想迷们异口同声称之为绝美的视频,这绝非是游戏的终结篇,它被赋予了更为深层的意义。

痛苦的回忆

2010年9月30日,一款被予以全球瞩目的网络游戏大作《最终幻想14》开始进行公测,出人意料的是,上线仅仅半月之余便受到海内外媒体与玩家的口诛笔伐。IGN,GAME Trailers,GameSpot,Game Spy等知名游戏网媒纷纷给出极低的评分,SE的股票也应声狂跌,公司股价降为历史最低的2132亿日元,甚至有股东抛售了自持有的SE股票,如此种种令游戏陷入前所未有的尴尬境地。

面对窘境,Square-Enix并未自怨自艾,反而做出了大刀阔斧的重要决策。和田洋一(Yoichi Wada)社长坦言,“《最终幻想14》严重损害了FF系列的品牌声誉,但公司仍会积极完善游戏,或者说重制游戏,在未达预期水准之前FF14将持续免费运营”。为此,游戏仅上线不足三月之际,PS3版本无限期延期,SE整体撤裁了开发组和原制作人田中弘道转由吉田直树负责,以全新游戏的姿态重新开发,完全推倒重来。

永不言败的进取之心

FF14在骂声中不断开发新补丁,为1.0版这一被彻底抛弃的免费作品继续配以250人的开发团队规模,保持着极高频率的内容更新及功能优化,1.19版大型补丁更将用户翘首以待的飞空艇、陆行鸟等系列经典一举囊括,受到玩家的一致好评。

令人感慨的是,由于日本MMO玩家更为习惯于收费模式,游戏在免费运营一年后再度重启收费后竟然出现了一定幅度的人数上升,1.0版的积极开发态势为游戏成功挽回了最初的颓势,玩家的回归恰恰证明了SE的努力并未白费。

不久前,最后一次更新的1.23版本新增了一个十二神秘石的寻访任务,随着时间的推移,玩家陡然发现,头顶的红月日渐增大,末世的感觉也在与日俱增。艾奥杰亚大陆,在面对预言记载的第七灾难最后之际,玩家们与SE共同经历了一个旧王朝的覆灭,对于每位亲身感受的粉丝而言,又怎能仅以震撼二字可言喻。

重生,在期待中延续

正如CG所示,随着Louisoix大师的祈祷失败,1.0版FF14时代归于虚无,全新的2.0版将会讲述五年之后的新纪元。通过这部CG,SE完美转换了两者之间的剧情衔接,并拉回了全球玩家持续期待新作之心。

SE曾经骄傲地说,如果将《最终幻想11》所有玩家的累计时间加起来,其时长可达20万年之久。骄阳网深信,FF14也将继续超越这一全新的高度。

这是唯一为终止运营的游戏制作长篇CG的公司,这是面对挫折与谩骂仍然锐意进取的公司,FF14的经历为中国网游公司上了极为生动的一课,值得每一位游戏人深深研读。

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